简述了计算机3D图形、 图像与vc6.0的关系, 给出opengl的明确定义以及它与directX的区别。并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性。文章从OpenGL的工作顺序、 状态机制及构成出发, 介绍了OpenGL的编程原理。最后, 讨论了在vc6.0中开发opengl程序的步骤。