对基于四叉树的动态多分辨率 L O D地形简化方法进行改进, 建立了适合分辨率要求的节点评价系统, 并提 出一种双向裂缝消除方法, 经距离阈值限制后分别从 缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理, 在增强简化效果的同时提高了实时渲染的速度。