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针对随机值冲击噪声污染图像的恢复问题,研究了冲击噪声环境下的非局部平均滤波模型,并在模糊权重非局部平均滤波算法的基础上加以改进,解决了原算法在低噪声比率下恢复性能欠佳以及算法时耗过高的问题。提出了一种
基于积分不变量的浅浮雕特征恢复算法,边哲,翟自勇,在计算机辅助设计空前发展的今天,对于浮雕的设计仍然只能通过人工完成,这在一定程度上限制了浮雕设计的工业化和产品化。为了节
针对现有光场深度重建算法只能获取单一视角深度信息,三维建模应用受限的问题,提出一种大视野图像拼接算法。该算法基于三维光场重建的深度图像序列,采用双边滤波及插值算法对图像进行去除噪声,利用基于边缘曲率极
针对光场相机图片的前后景自动分割算法研究,采用了恢复光场相机图片深度图,结合RGB图和深度图两者的优点,然后使用图割算法,实现了光场图片前后景自动分割。首先计算光场图片的深度图且对光场图片的RGB图进
研究了基于计算机断层扫描的激光反射层析成像技术的相关理论。实际情况下由于目标运动与探测平台振动等原因, 非合作目标不同角度的反射投影相对于目标旋转中心存在平移, 从而引起不同角度下投影失配, 导致投影
针对传统的雾霭图像增强算法效果差,存在晕圈伪影的现象,提出一种基于分数阶微分和多尺度Retinex联合的雾霭图像增强算法。首先将原始图像用分数阶微分算法进行处理,以保留图像低频信息,将处理后的图像由R
为了改善图像增强效果,突出图像主体,研究了一种基于图像特征分块的分数阶微分图像增强新算法。该算法通过构造分数阶微分掩模算子,根据图像特征分块的结果设定分数阶阶数,形成分数阶阶数矩阵,然后将其代入掩模算
基于分数阶自相关的机动目标ISAR成像算法,王勇,,提出了一种新的机动目标逆合成孔径雷达(ISAR)成像算法。该算法基于机动目标散射点的多普勒频率近似于线性调频(LFM)信号的特征,利��
采用数字相位共轭技术研究了散射介质中光场的还原特性。将散射介质简化为相幅随机调制面,推导了三种相幅调制情况下的光场还原效果,并给出数值模拟结果。结果表明在纯相位随机型调制或高斯曲线足够宽的高斯振幅相位
基于FPGA的一种QPSK解调大频偏恢复算法
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