通过基于渐变的网格变形进行浮雕生成和形状编辑
在本文中,我们介绍了一种新的浅浮雕生成和形状编辑方法,该方法使用基于梯度的网格变形作为理论基础。 我们的方法与基于图像的方法的不同之处在于,它直接在三角形网格上运行,并确保在几何处理过程中网格拓扑保持不变。 通过渐变操作隐式变形输入网格,我们的方法适用于平面浮雕生成和曲面浮雕生成。 我们提出了一系列基于梯度的算法,例如高度场变形,高边坡优化,精细细节保留,曲面平坦化和浮雕贴图。 此外,我们提供了两种类型的形状编辑工具,这些工具允许用户交互式地修改浅浮雕以显示所需的形状。 实验结果表明,所提出的方法可有效地产生合理且令人印象深刻的浅浮雕。