图形学课程设计的毕业论文聚焦于光照效果在长方体上的应用与研究。通过深入分析光照模型和渲染技术,旨在探索如何实现对长方体表面光照的精准计算与模拟。此项研究领域包括光源、材质属性、阴影和反射等多个方面,着重于运用计算机图形学原理实现逼真的光照效果。光照计算牵涉到光线的传播以及表面材质的反射特性,这为创造具有真实感的三维场景提供了重要支持。通过毕业论文的深入研究,可深入了解计算机图形学中光照计算的原理与方法,为该领域的未来发展奠定基础。