GameEngine构建基于OpenGL的3D游戏引擎(实验)

wrapping807 3 0 zip 2024-10-29 09:10:31

OpenGL游戏引擎是开发3D游戏的核心工具,提供了丰富的图形渲染功能,使开发者能创建高度互动且视觉效果惊人的游戏世界。此次实验采用C++编程语言,致力于构建一个基于OpenGL的游戏引擎,重点实现一系列高级图形技术。

动态光照:动态光赋予场景生命力和真实感,可通过立方体贴图实现。这种特殊的纹理映射技术利用六个正方形纹理面(分别对应上、下、左、右、前、后六个方向)捕捉周围环境的反射和折射信息,从而提供动态光照效果。目前,立方体贴图的集成仍在进行中。

基于平铺的前向照明:这是一种优化光照计算的技术,通过在每个像素区域内进行计算,减少了对每个像素独立处理的需求,从而提高性能。通常结合光边界框(OBB)来进一步优化,OBB即场景对象包围的有向盒子,能快速判断光源和物体的相对位置,减少不必要的光照计算。此实验中,光边界框的实现亦被标记为待办事项。

实时阴影贴图:常用于生成动态更新的阴影效果,实验中提到了4x PCF(Percentage-Closer Filtering),这种方法能在阴影贴图采样时平滑阴影边缘。而级联阴影贴图(CSM)通过将场景分为多个视锥并为每个视锥使用不同的阴影贴图分辨率,平衡了阴影质量和性能。目前,CSM实现依然在待办项目中。

模型加载:引擎中负责读取3D模型文件并转化为可理解的数据结构的部分。实验中的模型加载功能有待完善,特别是材质加载方面,涉及物体表面的颜色、纹理、镜面反射等属性,对呈现模型外观至关重要。

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