Ta上传的资源 (0)

实现了日期和时钟的显示,包含代码、结果截图文件。 窗口大致分为4部分,上方菜单区,左侧日期区,右侧时钟区,下方功能键区。 根据每个部分的功能分块实现,再完成拼接。

必做部分:  学习了一种建模软件:3DS Max的基本功能,并采用其对三维场景进行建模,对物体进行贴图。其中场景为一个海上岛屿。  读取场景数据,学习并使用Unity 3D实时绘制上述场景。提供用户界面,通过鼠标控制物体移动和旋转,键盘控制场景漫游,为跳跃添加音效等基本交互功能。  实现常见的

题目表述 (起评分100)要求该系统能够实现:借书、还书、读者维护、图书维护等功能。 馆藏图书建有检索索引目录,保存相关收藏的各种信息,包括:编号、书名、作者、出版社、出版日期,每种图书有1-10册不等。 馆中各类图书允许借阅离馆,图书馆需了解图书的借阅者姓名、借阅者联系电话、借阅日期。 借阅图书被

游戏分为三个等级——简单,中等,困难。 其中,简单对应一个球,速度设置为30,即对应线程暂停30/1000秒; 中等对应两个球,速度设置为40,即对应线程暂停40/1000秒; 困难对应两个球,速度设置为30,即对应线程暂停30/1000秒。 通过操作鼠标移动界面下方的板块,若接住小球则反弹,坚持1

内容包括原PPT、实体对齐部分的论文、知识融合部分的论文。 整理论文也不容易~~~ # 知识图谱融合方法 CCF 学科前沿讲习班第 108 期:知识图谱融合方法,2019/11/9,北京 ( CCF ADL #108: Tutorial on Knowledge Graph Fusion, 2019
VR 12