3D游戏编程中第二部分的源码 金荣俊
本书通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头
非常不错!推荐。。。
A01_OpenGL的程序框架第1章源程序A02_OpenGL的基本图形第2章源程序A03_OpenGL的组合图形第3章源程序A04_摄像漫游第4章源程序A05_开天辟地第5章源程序A06_
Mathematica的代码实现了一个3D版2048游戏,代码很简短,逻辑清晰,是转载的别的大神的作品,很值得学习借鉴,也可用于日常娱乐。嗯,Mathematica确实很强大
3D游戏场景,摄像机,基本图形,动画模型,射击爆炸,碰撞检测,OpenGL程序框架
实现3D棋盘显示,动态效果很好,使用WPF技术,程序还不完善,仅供参考
选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方
android的3d游戏引擎,本人亲自测试,在Android下完全可以运行
Blender的3D游戏引擎