Unity3D移动端实战经验分享

Javasishuss 20 0 DOCX 2019-02-14 13:02:14

主要是围绕资源加载效率的优化,文本文件加载,比如xml序列化读取,protobuf文件序列化,以及消息事件封装及应用,shader的优化及运用,移动端实时阴影的绘制。 主要是分五大部分,第一部分是资源优化,第二部分是文本文件的加载,第三部分是消息事件的封装,第四部分是Shader的优化及运用。第五部分移动端实时阴影绘制。 1 影响游戏运行效率的因素 2 内存管理对象池 3 利用Profiler分析占用资源 4 优化动态资源对象 5 优化静态资源 6 xml文件介绍 7 excel转成xml工具 8 xml文件反序列化读取 9 xml文件应用及总结 10 protobuf-net介绍

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Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2019-02-14 13:02:14

被坑了10个积分。