webgl20camera 下载 haozitadi 27 0 HTML 2019-03-07 05:03:43 WebGL成像采用的是虚拟相机模型。在场景中你通过模型变换,将物体放在场景中不同位置后,最终哪些部分需要成像,显示在屏幕上,主要由视变换和后面要介绍的投影变换、视口变换等决定。其中视变换阶段,通过假想的相机来处理矩阵计算能够方便处理。对于WebGL来说并不存在真正的相机,所谓的相机坐标空间(camera space 或者eye space)只是为了方便处理,而引入的坐标空间。 立即下载 微信扫一扫:分享 微信里点“发现”,扫一下 二维码便可将本文分享至朋友圈。