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所谓策略模式,即 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 通俗的一点来讲,当同一个操作,可能有不同的表现或者动作的时候,我们可以将这个操作抽象出来,然后将具体的表现或者动作分
1. 定义 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。该模式也支持可撤销的操作。 2. 角色 Command:抽象命令类 ConcreteCommand:具体命令类 In
设计模式--享元模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。策略模式java-demo在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随
用代码的介绍了简单工厂模式的设计方式,希望大家一起学习。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 代理模式 java dem
设计模式中的策略模式,门有两个状态,实现开门关门
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该