本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码
《设计模式》教你如何正确设计……本资源转载自网络,供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版,如有侵权,请联系我或CSDN删除。
《SQL反模式》是一本广受好评的SQL图书。它介绍了如何避免在SQL的使用和开发中陷入一些常见却经常被忽略的误区。它通过讲述各种具体的案例,以及开发人员和使用人员在面对这些案例时经常采用的错误解决方
Java与模式》是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为了工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。本书适合于Java程序员、架构设计师及设计模式爱
HeadFirst设计模式源代码,含多种常用设计模式的C#实现,不包含全部GOF23种设计模式
所有的设计模式Java实现。 第一讲:简单工厂模式 第二讲:工厂方法模式 第三讲:抽象工厂模式 第四讲:工厂模式在开发中的运用 第五讲:单例模式 第六讲:原型模式 第七讲:建造者模式 第八讲:装饰模式
用C++编写的《Head First设计模式》的案例
C++版的Head First Design Pattern。用Visual Studio 2005直接可以打开该项目,里面陈列着用C++写的21个pattern的实例.
《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、