OpenGL橡皮筋多边形填充效果

HPP14316 23 0 CPP 2019-05-27 11:05:01

橡皮筋工作花了不少时间了,因为对OpenGL的窗体机制很不熟悉,还有很多东西都是陌生的,OpenGL里的鼠标事件处理,之后还要研究扫描先算法。1.显示与点击是不一样的,点击后就要全部重新显示2.标识变量不要放到绘制过程中3.扫描线使用变换思想4.文件存储绘制的点

用户评论
请输入评论内容
评分:
暂无评论