iOS Swift游戏开发经典实例.pdf

shanlinglc 18 0 PDF 2019-05-31 14:05:06

前言.1第1章游戏的设计91.1设计游戏引擎91.2创建基于继承的设计101.3创建基于组件的设计121.4计算屏幕的帧刷新时间141.5进入和退出游戏161.6用定时器进行游戏的刷新181.7每帧刷新181.8游戏暂停201.9记录游戏时间201.10使用闭包211.11在方法中回调闭包231.12使用OperationQueues241.13延迟执行261.14串行执行271.15通过闭包进行数组的过滤281.16加载游戏资源281.17在游戏中使用单元测试291.18二维表格32第2章视图和菜单352.1使用故

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