基于UDP协议的现场实时通信,罗滨,,本文以湖北新冶钢汽车衡计量系统为背景,采用C#语言,利用.NETFrameWork2.0中的UdpClient类对UDP协议进行编程。从而实现远程称重数据以及�
UDP 协议是无连 接的协议,是 TCP/IP 协议的一种分层协议。通过本设计进一步掌握利用 Visual C++ 进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法, 初步掌握开发 一个小型实用系
基于UDP协议的通信,将信息经过AES加解密和Base64转码。关于Base的jar包问题,请参照https://sunstady.github.io/2017/11/28/Java解决Base64包
基于UDP的点对点协议代码,逻辑比较清楚,但还有很多bug。可用作参考学习。
基于Delphi的简单UDP协议传送数据,数据由服务器端传送到客户端,UDP协议最简单的编写
基于UDP协议的串口通讯DEMO
在 Android 平台上,我们可以利用 UDP 协议实现 Socket 通信,步骤如下:1. 创建 DatagramPacket 对象使用 DatagramPacket(byte[] data,
一个基于UDP协议的文件传输应用程序的实现 简单实用
在高延迟>50ms,丢包率>1%的情况下,比其他协议tcp,或类似UDP可靠协议,或软件iperf,fbench在吞吐量,实时性上有显著优势。
3.1端到端通信和端口号3.2用户数据报协议UDP3.3传输控制协议TCP3.4TCP与UDP的比较习题