关于五子棋的博弈算法的开发,主要关于树,以及博弈树,的相关资源,是比较难寻觅的论文,有很大的科研价值,并且开发价值也很多
五子棋毕业设计论文,VC实现,采用了极大极小搜索人工智能(ArtificialIntelligence)英文缩写为AI。人工智能从诞生发展到今天经历了一条漫长的路,许多科研人员为此而不懈努力。人工智能
书籍《PC游戏编程.人机博弈》所带的源码,用VC++6.0开发,非常实用,书籍也很有深度,人工智能应用于棋类的一些算法均有体现,如基本的搜索算法,经典的alpha-beta剪枝,模拟退火算法,遗传算法
VC源码 可以设定算法和搜索深度,同时将搜索的具体用时和节点数显示出来。
这是我自己编写的一个适合于N子棋一个程序,程序仅供大家学习和参考。 因为个人能力有限,如果大家发现其中有什么地方需要改进,或者不懂的地方都可以发邮件问我. 我的Email是:745377247@qq.
这个可是好个东西给大家看看,也是给网络上的一点点小贡献,大家如果有更好的资源的话,也可以跟我说.我的QQ:66472309
主要为大家详细介绍了Java版AI五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
比较好的小游戏项目ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的
基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋Fiv
网络五子棋游戏程序,java实现。可以在两台电脑上进行五子棋游戏。