基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现
基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,将所有的纹理都绘制在一张图上,再指派对应纹理坐标进行渲染。通过对以上方法的对比,四叉树具有层次的结构要比分形的正三角形结构绘制效率高,四叉树形成一个连续平滑且