用flash制作的一款碰撞检测的小游戏,玩家需要控制目标物不被四处移动的物体碰到
基于opengl实现的碰撞检测算法及论文(韩截图),包含详细的代码和解析,大学优秀毕业论文。
国外大师写的As3.0碰撞检测文件,静态的,附有使用方法。效率非常高,需要的下。
碰撞检测c++,c++已经是们比较成熟的语言在研究碰撞检测方面,存在着很多的方法,本文介绍希望对你有帮助
ode,也就是opendynamicsengine,为开源动力学求解引擎,其网址为:http://ode.org/ode.htmlode主要包含两部分内容,一部分是动力学仿真(主要是刚体),另一部分是
有两个小球,第一个小球竖直下落,直到与下方静止的小球相切碰撞后,静止的小球水平移动,下落的小球停止
jpct-ae做的两个小球的碰撞检测,熟悉一下这个游戏引擎,代码的注释很详细。
通过JAVA运用多线程控制球的运动,通过窗口中的滑条,对球的大小和颜色进行选择后,随机从窗口左右两方择一进入,小球在遇到障碍或边界后会折回。
主要介绍了Java编程中的简单碰撞检测功能,涉及java针对坐标点的相关数学运算操作技巧,需要的朋友可以参考下
Java写小球碰撞