ProjectPathPractice 路径的一般做法。 里面有一些非常粗糙的东西。 Djikstras项目 Djikstra的示例实现: 要运行第一个示例地图: 打开“资产/场景/ VisualEx
之前有弄出了最短路径的寻路算法,现在看起来,觉得条理不够清晰,注释也少,所以此次特地对寻路算法进行了整理,几乎每行都有注释,结构清晰了很多,接口友好,套用起来很方便...
这个不想多说,非常给力的一个文档,大家如果对算法比较感兴趣的,可以下载看看,很不错,很给力,如果有对游戏开发感性趣的那么一定要看看,不然游戏中你是做不出自动寻路功能的。
Cocos2dx2.2.3版本编写的A星寻路源码
A星寻路在游戏中是一个很好的工具,此文档说明A星寻路的原理以及用法
采用Flascc技术实现的A星寻路算法,用堆算法实现效率提高不少,使用起来不用改任何一行代码即可编译为Flash文件,也可以单独用于C++技术方面,如果技术上有困难,请发我Emali寻求解决 zgy_
使用A* 算法实现的2D寻路,实现通过鼠标点击选择目标地,计算出最端距离达到目标点 unity版本2017.测试的时候可以自己设置一下障碍物位置,
将A星寻路的算法转译成易语言,可以计算F值,可以设定寻路时是否支持斜线行走,对角线行走
A*算法、自动寻路算法C++源码
最新在研究寻路算法,在此要感谢大佬的技术支持 https://bbs.egret.com/thread-2524-1-1.html 我研究大佬的代码后,取出了A* 的计算函数。 我在大佬的帖子里,看到