计算机图形学中点画线法用C语言编的,上学期刚学完,拿出来大家分享一下
可以直接点击运行,也可以通过查看它的源代码
计算机图形学中点画圆 圆的原点坐标是自己输入,能够显示整个圆身而不是四分之一圆啊
该资源讲解许多图形学中的算法,包括填充算法,曲线拟合,图形变换,画各种图形等!
这是种子填充算法的程序实现,你可以画任意多边形,然后获得种子点后,进行填充。
对灰度图进行量化处理,阈值,随机抖动,有序抖动,和误差分散方法
江科大计算机图形学,实验完整代码,实验二直线扫描算法。
这是个非常完整的线段裁剪算法,有详细的注释,还有编程的心得,很不错的哦!!
DDA算法 (1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接
光栅图形学的基础算法包括扫描转换(直线与多边形)、区域填充、直线裁剪