运动捕获数据在三维动画创作领域具有不可忽视的重要性。本文深入研究了基于运动捕获数据的三维角色动画设计,探讨了在动画创作中如何充分利用捕获到的运动数据。通过对运动捕获技术的细致分析,我们致力于提高动画质
礼花效果的3d动画,很漂亮,作业设计,不是本人作品,如有侵权敬请指正
跟随鼠标改变场景角度的Flash三维动画,里面的Flash as脚本用了不少啊,有点小难,本人不才,没看懂原理,发源文件求同解。在Flash舞台场景下晃动鼠标,舞台上的球组成的三维场景会改变角度,进一
3dsmax计算机三维动画小作品,弹跳的小球、爆炸、火焰、约束动画
建立了一种对高弹性、高塑性物体进行动画模拟的新方式。本算法利用点采样的方式表现表面,使用采样分裂和聚合以适应动画中采样密度的变化。将弹性力学中的理论应用到三维动画中,使用MLS法计算应力、张力、弹性体
针对Flash存储器特殊的硬件特性和编程特性,提出了在其底层驱动和上层应用之间增加一个中间层(Logical Disk System,LDS)。LDS屏蔽了Flash的硬件特性,间接实现了擦写平衡。L
本书的阅读需要有一定的Visual C++编程经验,以及OpenGL和DIrect有基本了解。 前面是编程基础 后面部分是编程的例子
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制作玻璃球镜面材质效果。材质的一些特殊效果是通过特殊效果卷展栏中的参数设定……
ArcScene三维制作、其他软件模型导出、三维飞行和动画制作