OpenGL实现的用凸多边去裁剪任意多边形的算法,手动画出直线,VS2008工程
Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)VC
这是rar文件,用C++6.0写的Weiler-Atherton的算法实现代码,功能比较差
计算点在多边形中,使用方便,可靠,欢迎交流
该算法能够判断当前位置与多边形区域之间的位置关系。
多边形裁算法实现
计算几何常用方法,主要是和计算机图形学对应-computational geometry commonly used methods, mainly computer graphics and cou
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。游戏第1步,将一条边删除。随后n-1步按
Polygon clipping algorithm.rar
多边形游戏是一个典型的算法,构造多边形每个边为一种运算符号,每个顶点为一个数字,算法运算出使得给定运算符和给定数字的运算结果最大的多边形构造。