d3dx9_24~d3dx9_37
中文名:Direct3D技术内幕原名:InsideDirect3D作者:(美)PeterJ.Kovach译者:李晔等资源格式:PDF版本:扫描版出版社:清华大学出版社书号:790063527
初始化Direct3D、顶点缓冲区、索引缓冲区、绘制流水线,并利用所学的光照和材质的方法,分析光照与材质对绘制效果的影响。
Direct3D.ShaderX. -.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks
使用direct3d对csmdl渲染自己做了mesh转换加快了效率,支持骨骼动画,以及融合
Direct3d通过c++操作的Demo由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows95和WindowsNT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作
通过cfile读取本地文件获取每一帧的数据通过xvid解码软件解码然后创建d3d的对象和缓冲离屏表面讲解码后的视频输出现实。
C#开发direct开发3D
这是一个pdf格式的关于Direct3D的C#版的简明教程,简单易懂,只是缺少骨骼动画教程
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