论文研究一种基于Kinect的角色骨骼动画技术研究 .pdf

aishangjiajiaolaoshi 20 0 unkonw 2020-04-18 17:04:00

一种基于Kinect的角色骨骼动画技术研究,李红波,冉光勇,针对骨骼动画常用制作方法中存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画技术。采用微软

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