//游戏状态定义 #define GAME_STATE_WAIT 0 //游戏等待状态 #define GAME_STATE_RUN 1 //游戏运行状态 #define GAME_STATE_END
贪吃蛇游戏(C#实现),运用委托,反射,集合,泛型基本概念,调用UI
用C语言实现的贪吃蛇小游戏,windows操作系统,图形化编程
基于S3C2440A4.3寸LCD屏按键控制上下左右
自己用c++写的一个贪吃蛇游戏,将蛇的结构设计成为一个双向链表,蛇身每一块为链表一个结点,图像处理主要用的是GDI,可以供初学者参考.
使用C++编程语言中的对象和list实现贪吃蛇小游戏,注意是字符界面班,在cmd中运行的,而不是图形界面版。
哥们现在不跟C语言较劲了,哥们搞C++!!这是哥们用C++做的第一个也暂时是最后一个游戏,用的是DarkGDK库,想搞这方面的初学者可以研究下,反正没坏处呗,逻辑控制还是很重要的,搞程序必须要逻辑!
学习完链表的相关基本知识迫不及待的把两个月前刚学C++时想实现的贪吃蛇程序写出来,当时想写的时候什么都不会,所以学了一点之后就先把当初刚学时的小梦想实现,然后继续学习其他的数据结构,基本每行代码后面都
C++贪吃蛇程序源代码,非常适合初学者的晋升之用!
C++程序代码,代码是纯C++代码写出成,它完全是贪吃蛇游戏一模一样,希望对同学们有用