开发3D游戏基础理论
邓恩(作者),帕贝利(作者),史银雪(译者),陈洪(译者),王荣静(译者)《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密
作 者:(美)邓恩(Dunn,F.),(美)帕贝利(Parberry,I.)著,史银雪,陈洪,王荣静译,北京递归开元教育科技有限公司审校出版社:清华大学出版社出版时间:2005-7-1字 数
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3D数学基础:图形与游戏开发 (中文版) 资源共享,供大家低积分下载,学习图形与游戏开发的必备书籍
作 者: (美)邓恩(Dunn,F.),(美)帕贝利(Parberry,I.)著,史银雪,陈洪,王荣静 译,北京递归开元教育科技有限公司 审校 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2005-7
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"3D Mathematical Foundation Graphics and Game Development" HD Scanning
3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然