OpenGL ES Shading Language

hcy_36710 30 0 PDF 2020-05-15 07:05:09

OpenGLES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGLES1.x针对固定管线硬件的,OpenGLES2.x针对可编程管线硬件。OpenGLES1.0是以OpenGL1.3规范为基础的,OpenGLES1.1是以OpenGL1.5规范为基础的,它们分别又支持common和commonlite两种profile。liteprofile只支持定点实数,而commonprofile既支持定点数又支持浮点数。O

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