Quest3d利用对象通道的静态方法调用。里面通过输入项切换显示字符。用到了:channelswath,ifelse等
Quest3d牛顿动力学碰撞实例,实现动画的开始,暂停,重置控制,简单易懂!~
发动机声音随油门变化,一个不错的案例,大家可以自由发挥
Quest3d output program for max8-2009
如何套用游戏场景进行自由漫游行走并让我们能够和场景发生碰撞
包含2的动画相机 按开始按钮和字母键盘上的1可以互相切换 有logo 有按钮
Quest3d牛顿动力学碰撞树实例,实现动画的开始,暂停,重置控制。
中世纪VR团结3D
CardboardSDKForUnity
Quest3D.v4.2.2 Power Edition 完美破解补丁