关于susan算法的详细介绍,看后你会恍然大悟
计算机图形在越来越多的领域得到了广泛的应用,而大多数个人计算机用户却因 缺乏基本的编程工具而不能在便宜的PC机上生成精美的计算机图形,本书旨在帮助 这些用户挖掘PC机潜在的图形设计能力,制做逼真的高质
操作说明:"Operation mousemove keyboard UP forward DOWN backward"技术部分涵盖了光线追踪和运动模糊。光线追踪的实现方法是从每个像素发射一条光线,
一个周末的光线追踪 一个在周末制作的简单的光线追踪器。 :memo: 目录 :face_with_monocle: 关于 Weekend Raytracer挑战的普通C实现。 我只是按照在线书上列出的
对于任何名副其实地从事AR/VR/XR、产品设计或仿真工作的工程师而言,光线追踪是他们应该熟悉的一种技术。它是自三维(3D)图形诞生以来图形技术领域最重要的进步之一,即将从高深的电影和广告领域转向移动
算法设计与分析
多个光线投射算法(raycasting)和光线跟踪算法(raytracing)代码,四个raycasting代码(分别基于opengl、GPU),一个raytracing代码(MFC),都是基础代码
实现光线跟踪算法,构造一个虚拟场景。
《光线跟踪算法技术》详细阐述了与光线跟踪问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括采样技术、投影视图、视见系统、景深、非线性投影、立体视觉、光照与材质、镜面反射、光泽反射、全局光照、透明度
使用光线光线算法实现的光线跟踪效果图有阴影和反射效果,采用Phong光照模型