自己写的,愿对同路之人有用,望高手不惜赐教! 用VC6+实现 Direct3D 最简单的D3D程序
D3D游戏开发基础 是进行游戏开发的必学的知识
用于自己创建的播放器,可以合成到rtmp或者ffmpeg的player工程中,我合成过
D3D游戏编程基础(龙书).pdf 非常好的D3D开发入门教材
Direct 9.0出来的太阳系,visualC++10下检测通过,带有摄像机,自转公转,轨道,以及纹理贴图,天空盒
从某论坛获得该资源。一个简单的D3D射线碰撞检测。也可以使用射线方法进行拾取操作。
采用软件的方式实现3DPipeLine中的空间转换和光栅化操作。光照和贴图的实现待续。。。
单文档框架下Direct3D应用程序的架构。
D3D游戏开发,D3D游戏开发引擎.ppt教程
Direct3D是一种低层图形API,它能让我们利用3D硬件加速来渲染3D世界。我们可以把Direct3D看作是应用程序和图形设备之间的中介。例如通知图形设备清空屏幕,应用程序将调用Direct3D的