结构光三维成像是近年来三维成像领域的研究热点之一。整体设计及实现了条纹结构光三维重构系统,并重点研究了点云生成三角网格方法。该系统使用整体阈值与局部滑动阈值相结合的方法提取到条纹中心特征点,以像素索引
针对含有自由曲面的三维模型不易变形的问题,提出一种基于语义参数的三维复杂模型变形方法,旨在实现三维模型的快速设计。该方法利用变形控制点作为模型变形的基本元素,通过设置语义参数实现层次化变形:以变形控制
提出了一种新颖的基于音频采样点倒置的信息隐藏算法。在一定帧长条件下,经受DA/AD转换、低通滤波等攻击以后的音频和原始音频波形相似度很高。而倒置一段时间的采样点在该段时间中不对人耳听觉产生影响。根据这
基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现,赵启升,李存华,使用OpenGL可以对读入的STL几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等。本文介绍了一种基于OpenGL的三
将力反馈技术引入虚拟绘制过程中,提出一种基于力反馈技术的三维模型表面绘制方法。首先分析毛笔在三维绘制过程中的受力和变形,采用弹簧—振子模型建立三维毛笔模型;然后由毛笔碰撞变形后的最小包围球找出碰撞相关
针对三维人脸识别受表情变化和遮挡情况影响的问题,提出一种基于PDE形变模型的三维人脸识别算法。首先采用自适应的PDE方法对三维人脸重建,并将PDE表示的三维人脸离散地表示成傅里叶级数的形式,用主成分分
基于VTK的DICOM医学图像三维重建研究,伍亚军,周正东,医学图像可视化技术利用二维医学图像序列重建出三维模型,为医生提供了直观、全面、准确的病灶和正常组织信息,给临床诊断和治疗
基于三维有限元的拱坝数值模拟研究,徐涛,,比较了多拱梁分载法和三维有限单元法在计算拱坝坝体应力时的结果。结果表明,在拱坝应力分析中,有限单元法和拱梁分载法取得的结�
基于Linux操作系统的三维图形驱动设计,赵林,胡怡红,Linux平台下的显示处理由于显卡驱动效率不高,导致三维图形处理一直无法达到Windows平台一样的水平,本文通过引入Gallium3D显卡驱动
三维人体模拟现状,总结前人结果,展望未来发展趋势