论文研究-基于层级成长单元结构算法的虚拟实践社区知识地图的构建.pdf,
为了提高虚拟实践社区用户浏览和搜索知识对象的效
何谓云计算?从支持多租户模式的底层基础构架中抽离的并一“按需满足”和“接近无限扩展鞥努力”的方式所提供的信息技术资源和服务。
为提升人机交互真实性与沉浸感,实现人手直接参与交互的目的,采用Aiolos库与朴素贝叶斯算法追踪的方法,获取手部数据驱动虚拟手。通过Kinect获取深度图像与骨架信息等原始数据,以校准方程和最小二乘法
现实世界中信息资源之间存在着各种各样的关联关系,而当前的搜索引擎只能提供基于关键字的搜索,不能为用户提供他们所关心的与关键字相关的各类信息。针对这个问题,提出了构建语义覆盖网,以用户需求为导向,以用户
在实际的分类任务中,无标记样本数量充足而有标记样本数量稀少的情况经常出现,目前处理这种情况的常用方法是半监督自训练分类算法。提出了一种基于数据密度的半监督自训练分类算法,该算法首先依据数据的密度对数据
为保证虚拟网络请求成功映射,同时不会导致底层网络的部分负载过重、映射性能变差,需要对虚拟网络链路映射进行合理化负载均衡。把虚拟链路带宽资源切片,利用增广子图路径方法选择底层路径,并将不相交路径资源归一
基于压缩光场的虚拟视点生成研究,孟侨,桑新柱,为了解决传统虚拟视点生成的过程的复杂性,一个新颖快速的虚拟视点生成算法在该论文提出来。该方法使用实际光场的信息,而不是以
分析了ERP系统在虚拟企业中应用所存在问题,研究了适用于虚拟企业的资源计划系统VERP的结构与功能,指出VERP须采用基于Internet的B/S模式,并提出了VERP的功能框架。
基于肌音信号的虚拟假肢控制研究,夏春明,杨正宜,假肢研究的重点之一是生理信号的提取和对仿生假手的控制。本文将肌音(Mechanomyography,MMG)信号作为假肢控制的生理信号源,实现了对
基于虚拟现实的室内爆炸仿真研究,孙啸达,李红辉,鉴于室内爆炸本身的复杂性和不确定性,本文结合了粒子系统、刚体破碎原理、三维动画仿真等技术,提出了一套在室内环境下对爆炸事