2019全球电子竞技市场报告.pdf
2019年,全球电子竞技收入预计将增长至11亿美元,同比增长26.7%。其中北美将产生 4.1亿美元的收入,而中国将会产生2.1亿美元。 2019年,9亿美元的收入(占总市场收入的82%)将来自品牌投资(媒体版权、广告和 赞助)。到2022年,这方面的收入预计将增加到15.5亿美元,占电竞总收入的87%。 从全球来看,2019年电子竞技总观看人数将增长到4.5亿,同比增长15.0%。核心电竞 爱好者的人数将达到2亿,同比增长16.3%。
2019年,全球电子竞技收入预计将增长至11亿美元,同比增长26.7%。其中北美将产生 4.1亿美元的收入,而中国将会产生2.1亿美元。 2019年,9亿美元的收入(占总市场收入的82%)将来自品牌投资(媒体版权、广告和 赞助)。到2022年,这方面的收入预计将增加到15.5亿美元,占电竞总收入的87%。 从全球来看,2019年电子竞技总观看人数将增长到4.5亿,同比增长15.0%。核心电竞 爱好者的人数将达到2亿,同比增长16.3%。