为了使虚拟人情感表达更加逼真,提出了一种可编辑的三维人体动画合成方法。首先建立了三维网格和人体骨架之间的蒙皮关系,构造了关节运动角度的参数模型;然后,对三维人体骨架进行操作,利用线性混合蒙皮算法,驱动
提出了一种改进的立体云模拟方法, 用Navier-Stokes流体方程描述云的运动规律, 同时考虑大气运动条件下云的特性, 建立云的运动模型。在云的实时渲染方面, 基于太阳光照方向和天气状况提出了一种
创建逼真的三维人脸模型一直以来都是计算机图形学领域一个极富有挑战性的课题。利用左右斜侧面照片生成具有纹理信息的三维人脸。分别对两张左右斜侧面人脸照片通过纹理三角剖分和仿射变换映射至标准纹理模板,再利用
为了研究Job-shop调度问题,分析了调度结果和调度过程,认为传统Job-shop调度模型的调度过程,实质是减少并减小空闲时间的组合优化过程,而且不同空闲时间对调度结果的影响程度不同。据此提出了最小
基于自适应八叉树和改进的差分进化算法,提出了一种对三维点云数据进行隐式曲面重构的方法。首先对原始点云进行八叉树自适应分割;然后采用改进的径向基元球模型建立局部隐式曲面函数,并运用差分进化算法自适应求解
在FLAC3D数值模拟中,三维数值模型准确与否是决定预计结果精确程度的关键因素.为了建立较为准确的三维数值模型,提出了2种建立三维数值模型的方法.方法1是曲面拟合法建立三维数值模型,该方法具有建模速度
简要介绍了树木三维重建的研究现状,在分析当前研究重点的基础上提出了新的研究方向——大规模树木外形快速获取与三维重建,并给出初步研究思路。
根据人眼分类双谱图时的特点,在双谱对称性所确定的三角形区域内提出了两种双谱幅值矩阵元素抽取方案,即沿平行于副对角线方向的抽取方案和沿列向量方向的抽取方案。对所抽取的元素,采用简单的求和或最大值操作进行
一种基于RDFT的三维运动盲水印算法,陈 军,,随着运动捕捉系统的快速发展,运动数据在计算机动画中得到了广泛的应用。这也提高了对这些数据进行版权保护的要求。本文提出了一
一种无线传感网络的三维K覆盖算法,方钰,左伟,为了保证无线传感网在三维空间中鲁棒性,本文提出了一种在大规模三维环境中无线传感网络k覆盖控制算法,目标环境可以是一定程度��