设计模式: 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍:简单工厂模式是要在工厂类中通过数据来做个决策,在工厂类中的多个类中实例化出来其中一个要用到的类,做运算。而工厂方法模式则
C#设计模式——装饰模式应用实例,开发一套图形界面构件库的框架实例。
C#设计模式之建造者模式应用实例
C#设计模式中的代理模式应用实例。
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 3.2 叶子:在组合中表示子节点对象,叶子节点不能有子节点。 4.1 组合模式的类图 4.2 组合模式的实现代码 4.3 客户端代码
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂
4.4.2 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。 4.4.4 使请求本身成为一个对象,这个对象和其它对象一样可以被存储和传递。
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。修饰类必须和原来的类有相同的接口。 2.3 装饰类: 装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Compon
C# 设计模式系列教程-外观模式
2.2 代理:保存一个引用使得代理可以直接访问真实实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以代替真实实体。 2.3 真实实体:定义Proxy所代表的真实实体。 4.1