GaussPager, 高斯模糊渐变的滑动效果
通过学习让自己了解到什么是游戏特效,游戏特效最基本的要素有哪些,游戏特效需要应用的工具是哪些,通过老师的认真教授,我学会了基本的游戏特效有,游戏特效基本知识,游戏特效的粒子系统,游戏特效的环境贴图,游
自己写的阴影效果,里面用了Shader,具体的话是运用了深度碰撞测试和投影机技术,目前最常用的阴影技术,简单易懂~
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现素描风格的渲染,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
主要为大家详细介绍了Unity3D Ui利用shader添加效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
基于ShaderForge的一个实现任意模型按照任意方向消失和重现的效果,主要通过的mask的方式实现,具体消失方向和快慢全部可以通过脚本控制
本文将介绍如何通过编写Shader制作Unity中的毛玻璃效果,详细解析了Shader代码的实现原理和调整技巧,同时也提供了一份可直接使用的Shader代码,让您轻松实现毛玻璃效果。需要注意的是,本文
shader开发的数学显示图像效果有冷却取余极值插值斜度环绕等效果
Android 多种方法实现图片高斯模糊、毛玻璃效果,一共有三种方法实现,高斯模糊方式的图片模糊,如果对PhotoShop熟悉,那么对高斯模糊你就不陌生了。注意:测试时请自行下载mockable-an
用javaswing实现ios7的毛玻璃效果,毛玻璃效果实则是图片的高斯模糊滤镜处理。本demo非常简易的实现可调模糊的半径和可选填充蒙上一层透明颜色。