C++ and lua call each other and explain
一个较好的介绍CONST数据处理的函数PPT教程。
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(callstac
本节通过代码实例分析函数调用过程中栈帧的布局、形成和消亡。示例代码如下:该程序每个函数都嵌入汇编代码,以获取各函数运行时刻EBP和ESP寄存器的值。每个函数都打印出EBP寄存器所指向内存地址处的值,以
创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数。主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们。函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数。此外,当被调函数完成任务
C语言是一个强大的语言,特别是对于嵌入式开发过程中有时需要反汇编分析代码中存在的问题,函数是C语言中的难点,关于函数的调用也是很多人不能理解的,很多知道的也是一知半解。对C语言的调用有了一个比较清晰的
主要介绍了Lua UnPack函数用法实例,unpack它接受一个数组(table)作为参数,并默认从下标1开始返回数组的所有元素,需要的朋友可以参考下
主要介绍了Lua loadstring函数用法实例,loadstring最典型的用处是去执行外部代码,也就是位于程序之外的代码,需要的朋友可以参考下
主要介绍了Lua select函数用法实例,本文直接给出代码实例,并讲解了select函数的使用技巧,需要的朋友可以参考下
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