用幽默的方式写下这些设计模式,代码里面有相应注解,不会很难理解,每个包里面有1-2个代码事例,还有一点小说明,还有本人qq,现在只有5种,其他的设计模式期待下一个版本吧!
代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下:代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的
这是一个代理设计模式的练习案例,需要的请下载!
设计模式专题,代理模式,工厂模式
代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务。而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问 代理模式的用处(个人理解):为了保障当前对象的单一职责(相对独立性),而需要创建另一个对象来处理调用当前对象之前的一些逻辑以提高代码的效
package liang; public abstract class Subject // 抽象角色 { public abstract void requst(); } ————————————
代理模式JAVA源程,正在学设计模式的朋友可以看下。比较容易理解。
Java设计模式代理模式介绍,含源码
这是设计模式中简单工厂设计模式的源代码,工程中以一个计算器的示例来体现简单工厂模式的精髓。简单工厂模式主要解决创建对象的问题。