Unity3D MacroMicroVariation 源码

certainly_30005 14 0 ZIP 2021-02-25 16:02:37

Unity3D-MacroMicroVariation 宏/微变化着色器是一种放大着色器,用于减少非常大对象上纹理贴图的可见性。 此着色器实际上并没有消除纹理中的平铺; 但是,它可以通过将随机性引入对象的基础颜色来将其隐藏到一定程度。 指示 下载MacroMicroVariation文件夹并将其导入到Unity 3D项目中。 创建一个新材质,并使用“宏微变化”作为着色器。 像其他任何PBR材质一样,为材质分配纹理和值,然后为Variation Texture分配纹理,该纹理将叠加在反照率纹理的顶部。 根据“变化比例”属性的x,y和z值,将以不同的比例对该纹理进行3次采样。 然后,使用“变化强

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