第一部分:熟悉Unity3D的界面及其组件的使用 第二部分:脚本编写与项目设计 第三部分:Unity3D的核心类与各平台下的API 第四部分:视觉编程 第五部分:组件开发
动态管理object对象
从圣典王长上获取的API ,自己做成的chm,希望和大家一起分享。
几张图片,不是什么工具。 例子中场景使用cube简单代替的. 小地图是用另外一台摄像机通过Render Texture实现。 屏幕右上角有一个小地图,开可以通过空格键可以控制弹出地图的开关。
unity 3d 书籍 共享大家Packt.Unity.3.x.Game.Development.Essentials.2011.pdf )
Unity3D课件,是《3D游戏设计》的配套课件。
利用unity3d的plugin实现在unity3d中用opengl、D3d绘制三维几何形体。 该资源同时展示了unity3d的plugin技术,与opengl和d3d的接口等
Unity+3D游戏开发--官方文本(UNITY3D3.x)教程,需要的下载吧;
3D-Unity-3D-Asteroids.zip,一个简单的小行星克隆。在3D中。,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其
Unity3d红蓝3d插件