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这家伙很懒,什么也没写

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3D Game Engine Design Second Edition

《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法》(英文版·第2版)深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法》(英文版·第2版)首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。《3D游

Unity3D 19 0 rar 2019-07-14 21:07:51

代码本色用编程模拟自然系统_带书签完整版_The Nature of Code

本书介绍了用计算机模拟自然系统涉及的编程策略与技术,涵盖了基本的数学和物理概念,以及可视化地展示模拟结果所需的高级算法。读者将从构建基本的物理引擎开始,一步一步地学习如何创建智能移动的物体和复杂的系统,为进一步探索生成设计奠定基础。相关的知识点包括力、三角、分形、细胞自动机、自组织和遗传算法。本书的

讲义 33 0 RAR 2019-05-28 09:05:13

数字图像处理.John C.Russ第六版清晰书签

本书共12章,即绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、小波和多分辨率处理等。 冈萨雷斯 RafaelC. Gonzalez,美国田纳西大学电气和计算机工程系教授,田纳西大学图像和模式分析实验室、机器人和计算机视觉实验室的创始人,IEEE会士。研究领域为模式

图像处理 24 0 rar 2019-04-11 12:04:46

游戏引擎架构带书签完整版杰森格雷戈瑞著叶劲峰译

游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《

其他 32 0 RAR 2019-01-08 13:01:13