学OpenGL编3D游戏代码
OpenGL是一个到图形硬件的软件接口,包括大约250个函数(其中200个在OpenGL核心中,其他50个在OpenGL使用库中),使用它们可以指定物体和操作,以创建交互式三维应用程序。《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成:书的计划页码280页。光盘容量约200Mbk。《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。