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OpenGL是一个到图形硬件的软件接口,包括大约250个函数(其中200个在OpenGL核心中,其他50个在OpenGL使用库中),使用它们可以指定物体和操作,以创建交互式三维应用程序。《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教
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第1章对程序错误的处理,第2章Unicode 11,第3章内核对象,第4章进程,第5章作业,第6章线程的基础知识,第7章线程的调度、优先级和亲缘性,第8章用户方式中线程的同步,第9章线程与内核对象的同步,第10章线程同步工具包,第11章线程池的使用,第12章纤程,第13章Windows的内存结构,第

第1章对程序错误的处理,第2章Unicode 11,第3章内核对象,第4章进程,第5章作业,第6章线程的基础知识,第7章线程的调度、优先级和亲缘性,第8章用户方式中线程的同步,第9章线程与内核对象的同步,第10章线程同步工具包,第11章线程池的使用,第12章纤程,第13章Windows的内存结构,第