游戏模拟器集合J2me版
游戏模拟器集合J2me版,是一款专为J2me平台设计的游戏模拟器集合。该模拟器包含了多种经典游戏模拟器,可以支持用户在J2me设备上运行不同的游戏类型。通过这些模拟器,用户可以体验到多款经典游戏的乐趣,不仅提升了设备的娱乐性,还能唤起对经典游戏的怀旧之情。该集合适用于J2me手机和其他相关设备,是游戏爱好者不可或缺的工具。
qqreaction42871 0 jar 793.39KB 2024-11-07
游戏模拟器集合J2me版,是一款专为J2me平台设计的游戏模拟器集合。该模拟器包含了多种经典游戏模拟器,可以支持用户在J2me设备上运行不同的游戏类型。通过这些模拟器,用户可以体验到多款经典游戏的乐趣,不仅提升了设备的娱乐性,还能唤起对经典游戏的怀旧之情。该集合适用于J2me手机和其他相关设备,是游戏爱好者不可或缺的工具。
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J2ME实用工具20合1 是一款集合了20种实用功能的工具包,专为J2ME平台用户打造。这款工具包涵盖了多种日常必备的工具,如计算器、记事本、单位换算、日历等。每个工具都经过精心设计,能够提升用户的工作效率和生活便利性。无论是简单的计算需求,还是日常的备忘记录,都能找到合适的工具解决方案。J2ME实用工具20合1 的操作界面直观,简洁易用,非常适合日常使用。
qqreaction42871 0 jar 2.33MB 2024-11-07
在IT行业中,设计模式是软件开发中的重要概念,它们代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。在“filterproject.7z”这个压缩包中,主要关注的是职责链设计模式和工厂模式的应用。这两种模式都是Java编程中极为重要的设计模式,有助于提高代码的可维护性和可扩展性。职责链模式的主要目的是使多个对象有机会处理请求,而不是将所有责任集中在单一对象上。它通过建立一个处理请求的对象链来实现这一目的。在“filterproject”中,可能包含一系列过滤器类,每个过滤器类都有特定的处理任务,例如数据验证、格式转换等。请求在链中传递,每个节点可以选择处理请求或传递给下一个节点。这种模式使得系统能够灵活地添加、删除或修改过滤器,而不会影响整个流程。 工厂模式是创建型设计模式之一,提供了一种在运行时根据条件创建不同类型对象的最佳方式。在“filterproject”中,可能有一个工厂类,用于根据需求动态创建不同的过滤器实例。工厂方法避免了客户端代码中直接new具体类,增加了代码的可读性和可维护性,同时易于扩展新类型的过滤器。在实际开发中,职责链和工厂模式常结合使用,例如,工厂模式用于创建职责链中的节点(过滤器),这些节点按照一定顺序组合成职责链。这样可以轻松调整处理顺序,或插入新过滤器,而无需修改现有代码。开发者可能已创建了通用的过滤器接口,比如Filter,以及多个具体实现类如ValidationFilter和FormattingFilter。工厂类可能有静态方法,如createFilterChain(List<String> filterTypes),根据过滤器类型列表创建并返回过滤器链。
qinyi67 0 7z 70.5KB 2024-10-14
安装maven。1. 数据库使用 mysql,运行 doc 包下的 init.sql。2. 启动 server 包下的 Main 方法。3. 启动 client 包下的 Main 方法。4. 注册并登入 Java 实现的即时通讯软件。
zhufanmao 1 zip 179.2KB 2024-10-10
3D图像事件
qqstraw25689 0 html 1.48KB 2024-08-08
java api,中文1.6和1.7
zlp80125 9 chm 35.21MB 2024-07-15
java_api中文1.7
zlp80125 8 chm 51.77MB 2024-07-15
pg数据库加载驱动类
zlp80125 8 jar 527.06KB 2024-07-15
OpenNI(Open Natural Interaction)是一个开源框架,专为自然人机交互(Natural User Interface, NUI)设计,特别是在计算机视觉和运动捕捉领域。OpenNI的主要目标是为开发人员提供一个标准化的接口,使得他们能够轻松地创建能识别和响应用户自然动作的应用程序。在Windows平台上,OpenNI提供了对x86架构的支持,这就是'OpenNI-Windows-x86'的含义。OpenNI-Windows-x86-2.1.0.msi是这个软件包的核心组件,这是一个Windows安装程序文件,用于在Windows操作系统上安装OpenNI的x86版本。通过运行这个msi文件,用户可以将OpenNI框架集成到其开发环境中,以便利用它提供的功能。安装过程中,会添加必要的库文件、头文件以及开发工具,使得开发者可以在C++或者其他支持的编程语言中调用OpenNI的API。 OpenNI支持多种传感器设备,如PrimeSense的Carmine系列,以及微软的Kinect等。这些设备可以捕获深度图像和彩色视频流,OpenNI框架则负责处理这些数据,提供骨骼跟踪、手势识别等功能。开发者可以利用OpenNI来构建各种应用,比如游戏、虚拟现实、增强现实、医疗诊断、教育、工业自动化等场景。以下是一些相关的资源可以帮助你更好地理解和应用这些技术: 基于Kinect骨骼跟踪功能实现 自然人机交互技术.pdf Kinectv2骨骼跟踪winform程序Demo 动态手势跟踪识别与人机交互技术研究 基于Kinect骨骼跟踪功能实现PC的手势控制 OpenNI框架包含几个主要组成部分: 生产者(Producer):生产者是硬件驱动,它们负责从传感器读取原始数据,如RGB图像和深度图。 上下文(Context):OpenNI的上下文是整个系统的核心,它管理所有与设备和节点相关的操作。 节点(Node):节点是数据的来源,例如,深度摄像头节点会生成深度图像,彩色摄像头节点会生成RGB图像。 分支(Branch):分支是节点的集合,它们可以共享同一上下文,允许数据在节点之间流动。 数据流(Data Stream):数据流代表从一个或多个节点连续产生的数据,如深度图像流或RGB图像流。 样本(Sample):样本是数据流中的单个数据单元,比如一帧图像。 用户(User):OpenNI提供了骨骼跟踪功能,可以识别和跟踪用户的身体部位。 开发人员可以通过OpenNI提供的API来访问和控制这些组件,实现各种自然交互的应用。同时,OpenNI还支持自定义模块和算法的扩展,允许开发者根据需求进行定制化开发。OpenNI是一个强大的工具,对于那些希望在Windows环境下构建基于自然人机交互应用的开发者来说,它提供了一个方便的平台,简化了传感器设备的集成和复杂数据处理的工作。
cctvfirst 4 zip 7.35MB 2024-07-15
可用于myEclipse-2013-破解文件的破解有详细的破解操作说明
qqalike59409 4 7z 820.1KB 2024-07-15