要启动具有node.js的应用程序,输入命令npm start。如果出现错误信息,请使用npm ex下载丢失的文件:npm install (moduleMissant)。
调试:
/index.html -> 显示用户界面
/api/CSP -> 返回CSP的解决方案
/csp/:index -> 返回指定文件夹中的CSP
POST:
api/createCSP -> 修改CSP
注意:cours.hbs文件用于在上生成课程。
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2024-10-07
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于制作2D和3D游戏、模拟器以及虚拟现实应用。\"Unity骨骼摆动Swing+Bone+1.0 (1).zip\"是一个与Unity3D相关的资源包,从名字推测,它包含了一个用于实现骨骼动画摆动效果的工具或插件。在Unity中,骨骼动画是通过蒙皮网格渲染来实现的,允许游戏对象的角色或生物体部分动态地移动和变形,以表现出各种动作。\"Swing Bone\"可能是一个自定义脚本或组件,专门设计用来创建摆动效果,比如角色的头发、衣物或者树枝等随风摆动的视觉效果。1.0版本表示这是该工具的初始版本,可能后续会更新以增加新功能或优化性能。
\"介绍.txt\"文件很可能是对这个工具或插件的简要说明,包含了如何使用、功能特性、系统需求等关键信息。通常,开发者会在这种文件中提供安装步骤和示例代码,以便用户快速上手。
\"Swing Bone 1.0.unitypackage\"是Unity特有的资源包格式,用于存储场景、模型、纹理、脚本、音频等项目资源。用户可以直接将此包导入到Unity项目中,从而获得\"Swing Bone\"的所有功能。导入后,用户可以在Unity编辑器内查看并配置相关设置,将摆动效果应用到指定的骨骼上。
在Unity中实现骨骼摆动效果通常涉及以下几个关键知识点:
骨骼和蒙皮网格:每个3D角色或物体的动画都需要一个骨骼结构,这些骨骼与模型的多边形进行权重分配,形成蒙皮网格。骨骼的运动会影响与其关联的多边形,形成动画效果。
动画控制器:Unity中的Animator组件用于控制角色的动画状态和过渡,它可以基于时间、用户输入或其他游戏逻辑来切换不同的动画。
动画状态机:Animator Controller提供了一个状态机模型,用于定义和管理不同的动画状态以及它们之间的转换。
脚本编程:\"Swing Bone\"可能包含自定义的C#脚本,通过编程实现特定的摆动算法,这可能涉及到物理模拟、时间和速度控制等。
插件集成:Unity支持第三方插件,\"Swing Bone\"可能就是一个这样的插件,它可以扩展Unity的功能,提供更便捷的方式来创建摆动动画。
动画曲线编辑:在Unity的Inspector窗口中,用户可以编辑动画的关键帧曲线,调整摆动的幅度、频率和缓动效果,以达到理想的效果。
性能优化:在实现摆动效果时,需要考虑性能问题,避免过多的计算影响游戏运行效率。优化方法可能包括降低骨骼数量、使用LOD(Level of Detail)系统或使用更高效的算法。
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2024-10-06
SceneToXml.unitypackage 是一个用于 Unity 场景转 XML 文件的工具包。它可以将 Unity 场景中包含的所有元素转换为 XML 格式,方便在其他环境中解析和使用。同时,工具包具有易于集成的特性,可以快速地将场景数据导出到 XML 格式。
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2024-10-06
针对樽海鞘群算法(Salp Swarm Algorithm,SSA)在寻优过程中存在的收敛速度较慢、容易陷入局部最优的缺点,提出了一种改进的采用莱维飞行策略的条件化更新的樽海鞘群算法(Levy Flight-based Conditional Updating Salp Swarm Algorithm,LECUSSA),并将其运用于分类算法的特征子集选择过程。首先,利用莱维飞行策略的长短跳跃特点对领导者位置进行随机更新,以增强全局最优的搜索能力;其次,增加对追随者位置的更新条件,让追随者不再盲目地跟随,从而加快收敛速度。在23个优化基准函数上对LECUSSA算法与其他算法进行了性能比较实验;并将算法运用到支持向量机(Support Vector Machine,SVM)算法的分类特征子集选择中,采用8个UCI数据集对特征选择后的分类结果进行了性能比较实验。实验结果表明,LECUSSA具有良好的全局最优搜索能力和较快的收敛速度,利用LECUSSA算法进行特征选择后,能够找到最佳分类准确率的特征子集。
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2024-10-06
在现代电子系统设计中,模拟与数字信号的转换是一项基础且重要的技术。随着数字化时代的到来,模拟信号的采集和处理在各个领域都有广泛的应用。模数转换(A/D转换或ADC)是将模拟信号转换成数字信号的过程,这一过程对于诸如温度传感器、压力传感器以及电压测量等低带宽模拟应用至关重要。低成本的单片机常常被选为系统核心,内置的模数转换器能够提供基本的信号处理功能,但其分辨率和速度可能无法满足所有要求。在低带宽的应用中,例如DC电压表,较低的采样率足以满足需求。通过合理的电路设计,可以实现高分辨率模数转换。使用运算放大器与PIC16F5X单片机构成的电路提供了一种创新的模数转换方法,并通过软件校准确保结果的准确性。这种方法适用于多种需要低成本、低带宽、高精度信号处理的场合。
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2024-10-06
机器阅读理解是一项针对给定文本和特定问题自动生成或抽取相应答案的问答任务,该任务是评估机器系统对自然语言理解程度的重要任务之一。相比于传统的阅读理解任务,多文档阅读理解需要计算模型具备更高的推理和理解能力。为此,提出一种基于多任务联合训练的阅读理解模型,该模型是由一组功能各异的神经网络构成的联合学习模型,其仿效人们推理和回答问题的基本方式,分别执行文档选择和答案抽取两个关键步骤。文档选择过程融入了基于注意力矩阵的关联性判别机制,建立各文档间的联系,而答案抽取过程则使用了语级的双向注意力机制,来找寻与答案相关的文字线索。将两者附着于一套神经阅读理解模型上,可形成一种基于联合学习的多文档阅读理解方法。在Hotpotqa数据集上的实验结果表明,与基线模型相比,该模型的EM值和F1值分别提升了2.1%和1.7%。
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2024-10-05
介绍了一种智能快速充电器的设计过程。该充电器基于Motorola公司的MC68HC908SR12单片机为控制核心,将SR12特有的模拟电路模块、高精度A/D转换、I2C总线接口以及高速PWM等功能运用到充电控制中,详细讲述了其硬件和软件的设计过程,并从元器件筛选、PCB板绘制和软件设计等方面介绍了该充电器抑制和防电磁干扰的措施。智能快速充电器是现代便携式设备不可或缺的一部分,随着电池技术的发展,充电器也需要不断升级以适应各种电池类型。将深入探讨一款基于Motorola公司的MC68HC908SR12单片机设计的智能快速充电器的详细设计过程,包括硬件和软件的设计,以及电磁干扰的抑制措施。
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2024-10-05
ANDAS是一个基于Web的应用程序,它为用户提供了一种便捷的方式来处理和分析他们的数据集,特别是通过使用排序和数据挖掘技术。tf-idf(词频-逆文档频率)是一种重要算法,用于衡量特定词在文档中的重要性。ANDAS的开发语言是Java,它以跨平台能力和强大的库支持著称。JavaServer Faces (JSF) 是Java EE中的用户界面组件框架,用于构建直观的用户界面。ANDAS还利用了XML来进行数据交换和存储,JBoss作为应用服务器,确保了应用的稳定性和可扩展性。Enterprise JavaBeans (EJB) 提供了事务管理和持久性支持,H2数据库则为其小型数据存储提供了轻量化解决方案。AJAX 技术用于提升用户的交互体验。综合这些技术,ANDAS能够高效地提供数据排序和数据挖掘服务。
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2024-10-05
staffing 是一个基于Node.js的Web应用程序,管理和追踪办公室人员配备需求。Node.js让开发者能够在服务器端使用JavaScript编写后端代码,实现全栈开发的可能性。项目核心使用JavaScript,结合数据库系统如MySQL、MongoDB,配合ORM库如Sequelize简化数据库操作。同时,它可能使用了Express框架处理HTTP请求,路由处理和模板渲染。此外,项目可能集成了JWT用于身份验证,并通过REST API进行系统集成。为了确保代码质量,项目可能包含单元测试和集成测试,并利用Docker进行部署,借助CI/CD工具自动化构建与部署。
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2024-10-05
本论文描述了以 STC89C52单片机 作为控制器,以 射频技术 为核心,基于复旦微电子公司 FM1702SL模块 设计的非接触式 IC卡读写器,阐述了该系统的组成、工作原理以及相应的软硬件设计。然后介绍了 TypeA型常用卡片Mifare1ICS50 以及对应读卡器的设计方法和电路(使用专用的 射频读卡集成芯片FM1702),并详细描述了系统各个模块的组成和原理,给出了天线的设计规范,并根据课题要求详细介绍了设计的一款 TypeA型读卡器 的射频模块的实现方案。最后介绍了系统设计的软件部分,重点介绍了 FM1702的主要特性(如防冲突、三重验证等)以及与 Mifarel非接触IC卡通信 等一些重要软件模块,并展示了实际测试的结果,证明了该读写器完成了基本功能,运行稳定可靠。
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2024-10-03