backbone hello world骨干实验教程

Hello Backbone -教程Hello Backbone是一个简单的教程,由不言自明的“hello world”示例组成,并且越来越复杂。它提供从零到流行的更平滑过渡。用: docco *.js在根目录中使用编译文档。看到它在行动: :

verge4545 0 zip 26.71KB 2024-11-14

P2具有名册支持的对等服务器

工作正在进行中,P2 是具有名册支持的对等服务器。它使用 WEBRTC 数据魔法,使用 WEBRTC 来托管文件和公开名册方法。它提供了一种查找其他 WEBRTC 数据节点的方法。可用于网络游戏、聊天、媒体传输等场景。要查看它的使用情况: git 克隆它 npm install node server.js 使用启用 WEBRTC 的浏览器(如 Chrome 和 Firefox)浏览到该演示页面。 这是一个简单的聊天程序。你可以直接向所有人发送消息或大喊大叫。双击目标执行 ping 请求。支持 /rename alias,让你以更友好的名字出现。注意:文件 peer.js 和 peer.min.js 在这里,所以 express 在本地提供它们。这是可选的。 TODO: 聊天示例添加历史绑定,类似 IRC 更好看的界面设计 创建一个简单的游戏:例如两人乒乓球或太空战。

orbital_51244 0 zip 34.36KB 2024-11-14

auth玩转节点身份验证在Node.js中的实现

在Node.js开发中,安全是至关重要的,尤其是对于网络服务来说,确保只有授权的用户能够访问特定资源。将深入探讨auth: 玩转节点身份验证,帮助你掌握如何在Node.js环境中实现有效的身份验证机制。 让我们理解身份验证(Authentication)的基本概念。身份验证是确认用户身份的过程,它允许系统确定用户是否为他们声称的人。在Web应用程序中,常见的身份验证方法包括用户名和密码、OAuth、JWT(JSON Web Tokens)等。 在Node.js中,我们通常会使用JavaScript来构建后端服务器。JavaScript是一种轻量级、动态类型的脚本语言,尤其适合用于Web开发。Node.js则是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它允许开发者使用JavaScript进行服务器端编程。 开始创建身份验证系统时,我们首先需要一个用户模型。这个模型通常包含用户的基本信息,如用户名、密码(通常是哈希后的形式,以增加安全性)和其他必要信息。在Node.js中,可以使用Mongoose或Sequelize这样的ORM(对象关系映射)库来处理数据库操作。 接下来,我们将实现登录功能。用户提交用户名和密码后,服务器需要验证这些信息是否匹配数据库中的记录。如果匹配,服务器会创建一个会话(Session)或者生成一个令牌(Token)。会话管理通常可以通过Express.js的session中间件来实现,而令牌则可以通过jsonwebtoken库生成。JWT是一种流行的无状态身份验证方式,它允许服务器生成一个包含用户信息的加密令牌,然后发送给客户端。客户端每次请求时都会携带此令牌,服务器通过解码验证其有效性,从而实现身份验证。使用JWT的好处是它不需要服务器维护会话状态,降低了服务器的压力。 在实际应用中,我们还需要考虑安全性措施,比如防止SQL注入、XSS攻击等。可以使用helmet库来增强应用程序的安全配置,它提供了一系列的默认安全设置。同时,确保正确使用参数化查询或ORM的防注入机制,以及使用合适的中间件处理XSS风险。 除了基本的身份验证,还可能需要实现权限控制(Authorization)。例如,只允许特定用户访问某些资源。这通常通过角色基础的访问控制(Role-Based Access Control, RBAC)实现。可以定义不同角色(如管理员、普通用户),并赋予每个角色不同的权限。Passport.js是一个流行的Node.js认证库,它支持多种策略,包括RBAC。 总结来说,auth: 玩转节点身份验证涵盖了Node.js环境下实现用户身份验证的关键步骤和最佳实践,包括选择合适的库(如Mongoose、jsonwebtoken、Passport.js等)、实现登录逻辑、生成和验证令牌、以及实施安全策略。理解并掌握这些知识点,能让你在开发安全的Node.js应用时更加得心应手。在实际项目中,记得根据需求选择最适合的身份验证方案,并始终关注最新的安全指南和最佳实践,以保护用户数据和应用程序的安全。

qqsociable34683 0 zip 3.21KB 2024-11-14

pmb projectSTMIK SPB期末考试Django项目配置指南

UAS前项目该项目是出于教育目的而创建的,使用Django作为Web框架。最初使用django-admin在本地生成。由于需要出现在网上,我们决定免费使用服务。Openshift具有不同的系统结构和文件,因此我们使用项目对其进行了调整,以便能够使用Django 1.7版(Python 2.7)。 如何在本地环境中使用 确保Python版本为2.7.x $ python --version 确保你已经安装了至少1.7版本的Django 克隆这个仓库 $ git clone https://github.com/janglapuk/pmb-project.git 转到主应用程序目录 $ cd pmb/app 创建以将模型同步和更改到架构数据库。 $ python manage.py makemigrations 执行迁移过程 $ python manage.py migrate

governor30178 0 zip 1.18MB 2024-11-14

letusgo team a让我们去申请A队

Let's Go服务器的基线这是一个简单的RESTFul服务器,用于Let's Go在线商店服务器,它现在是用Ruby编写的。它包含一些快速开始Web开发的基本部分。作为Web服务器作为ORM Sqlite3作为数据库(单文件数据库)作为单元测试框架作为构建工具设置环境。由于它基本上是一个Ruby Web应用程序,因此您应该首先安装Ruby。选择作为Ruby安装程序。在大多数情况下,只需键入: $ curl -sSL https://get.rvm.io | bash -s stable 将自动为您安装。如果你想做一些定制,这里有一个。安装Ruby后,您需要将此存储库克隆到本地环境: $ git clone git@github.com:abruzzi/letusgo-server.git $ cd letusgo-

win_73341 0 zip 493.68KB 2024-11-14

Maherdana.github.ioWebGIS个人项目展示

\"Maherdana.github.io\" 是一个与 WebGIS 相关的个人项目库,可能是某位开发者在学习或实践 WebGIS 技术时创建的。这个项目的源代码托管在 GitHub 上,通过这个名字我们可以推测,它可能是一个个人博客或者展示 WebGIS 应用的平台。 \"练习-webgis在 WebGIS Workshop 上练习的 Repo\" 描述了这个项目是作者在 WebGIS 工作坊中的实践成果。 WebGIS(Web Geographic Information System)是基于 Web 技术的地理信息系统,它将地理信息、Web 技术和 GIS 技术相结合,使用户可以通过 Web 浏览器访问和操作地理信息。工作坊通常是一种教学或培训活动,参与者在这里学习新技能,解决特定问题。因此,这个项目可能包含了一系列实现 WebGIS 功能的代码示例和练习。 \"JavaScript\" 指出这个项目主要使用 JavaScript 语言进行开发。JavaScript 是 Web 开发中最常用的脚本语言,尤其在前端开发中,它用于实现网页的交互性和动态效果。在 WebGIS 领域,JavaScript 常与开源库如 Leaflet、OpenLayers、GeoJSON 等结合,用于构建地图应用、处理地理数据和实现地图交互。 【文件列表】 \"Maherdana.github.io-master\" 这个文件名表明这是项目的主要分支,通常包含项目的源代码、资源文件和配置信息。在 GitHub 中,master 分支是默认的主分支,代表项目的最新稳定状态。用户可能会在这个目录下找到 HTML、CSS、JavaScript 文件,以及可能的地理数据文件(如 GeoJSON 或 Shapefile)、配置文件(如 package.json)、图片和其他资源文件。根据以上信息,我们可以推测这个项目可能包含以下 WebGIS 知识点: 地图交互:使用 JavaScript 编写地图交互逻辑,如缩放、平移、图层控制等。 地理数据加载:加载和解析不同格式的地理数据,例如 GeoJSON 或 TopoJSON。 地图服务接口:可能使用了如 Google Maps API、OpenStreetMap 的 TileLayer 服务或 ArcGIS API for JavaScript 等。 GIS库集成:可能使用了 Leaflet、OpenLayers 等 JavaScript GIS 库来构建地图界面和处理地理信息。 数据可视化:可能涉及对地理数据进行符号化和样式设置,以实现各种视觉效果。 事件监听:添加点击、鼠标移动等事件监听器,以响应用户交互。 地理分析:可能包括简单的空间分析功能,如缓冲区分析、距离计算等。 前端框架:可能结合 React、Vue 或 Angular 等前端框架构建更复杂的 WebGIS 应用。 响应式设计:为了适应不同设备和屏幕尺寸,可能采用了响应式布局技术。 版本控制:通过 Git 进行版本控制,确保代码的可追踪性和团队协作。

qqoptimistic82112 0 zip 179.24KB 2024-11-14

bili.tv to bili.comUserScript更改bili.tv为bilibili

【标题解析】 “bili.tv-to-bili.com: UserScript 将 bili.tv 更改为 bilibil”,内容中会使用 UserScript 来替换原本的 bili.tv 网站地址,指向新的 bilibil 域名。通过该脚本,用户可以更轻松地访问到更新后的站点地址,提高访问便捷性和稳定性。

useless485 0 zip 13.04KB 2024-11-14

RemoteKeyboard浏览器虚拟键盘实现

RemoteKeyboard是一个基于JavaScript开发的应用程序,浏览器环境中提供虚拟键盘功能。它的核心理念是,用户在没有物理键盘的情况下,仍能通过浏览器内的虚拟键盘进行文字输入,确保能够在各种设备或环境下完成输入任务。该项目充分利用了JavaScript在前端开发中的优势,创建了一个可操作的键盘界面,用户可以通过鼠标或触摸屏点击虚拟按键,模拟真实的键盘输入。 此项目涉及到以下几个关键技术点: DOM操作:利用JavaScript通过DOM API与页面交互,动态创建和操作键盘按钮。 事件处理:为每个虚拟按键绑定点击事件,模拟键盘输入。 CSS样式:通过CSS控制键盘界面的布局、颜色、大小等,可能采用Flexbox或Grid布局,使得键位排列合理美观。 跨平台兼容性:为确保在不同浏览器和设备上兼容,开发者可能通过polyfill或条件语句处理不同环境中的特性支持。 响应式设计:利用媒体查询等技术,确保键盘在手机、平板和桌面环境中都能正常显示。 模块化结构:通过将代码划分为不同的JavaScript和CSS模块,便于管理和维护。 用户体验优化:处理输入延迟,避免快速点击导致输入混乱,提升触摸设备上的使用体验。

qqluggage60859 0 zip 770.37KB 2024-11-14

Markdown Notes基于LocalStorage的Markdown笔记Web应用

Markdown-Notes是一个与localStorage一起使用的Markdown笔记网络应用程序。它提供简单的笔记功能,支持文件夹和子文件夹的拖放操作。该应用程序默认加密整个笔记,支持URL方案改为REST风格,YUI风格的注释,远程数据库配置,二维码移植,以及localStorage中的默认密码功能。

writer_30508 0 zip 59.09KB 2024-11-14

feedback内置流星反馈系统

【反馈系统与内置流星反馈系统】在Web应用开发中,内置反馈系统是至关重要的,它为用户提供了一个直接向开发者或支持团队传达问题、建议或评价的渠道。流星反馈系统是一个可能的内部反馈解决方案,它允许用户在不离开应用程序的情况下提交反馈。这种系统的存在提升了用户体验,因为它简化了沟通流程,使用户能够快速有效地表达他们的需求。内置反馈系统通常由前端和后端两部分组成。前端部分是用户界面,通常包含一个输入框让用户输入意见,以及可能的评级系统和截图功能。后端则负责接收和处理这些反馈,可能包括数据存储、分类、过滤和通知等功能。在"反馈自述文件"中,提到了需要安装Google OAuth插件,这表明流星反馈系统可能利用了OAuth协议进行身份验证。OAuth是一种开放标准,用于授权第三方应用访问用户在特定服务上的资源,如谷歌账户。Google OAuth插件可能是为了确保用户安全登录并关联其反馈到正确的账号。 【JavaScript技术的应用】在这个场景中,JavaScript扮演了关键角色。作为Web开发的主流语言,JavaScript主要负责创建交互式的用户界面,实现动态更新和实时反馈功能。流星反馈系统可能使用JavaScript来创建反馈表单,监听用户输入,以及触发提交反馈的事件。此外,它可能还利用JavaScript库如jQuery或React等来简化DOM操作和状态管理。例如,当用户点击提交按钮时,JavaScript函数会收集表单数据,可能进行一些基本的验证,然后通过Ajax异步请求将数据发送到服务器。这样,用户可以在等待响应的同时继续使用应用,无需刷新整个页面。 【OAuth2.0流程】Google OAuth插件的使用意味着反馈系统可能遵循OAuth2.0协议进行身份验证。OAuth2.0流程大致如下: 1.用户打开反馈系统并触发登录过程。 2.应用重定向用户至Google的授权页面,请求必要的权限。 3.用户同意授权,Google返回一个授权码。 4.应用使用这个授权码向Google请求访问令牌。 5.一旦获得访问令牌,应用就能代表用户向Google的API发送请求,获取或更新用户信息。

yes_98762 0 zip 5.41KB 2024-11-14