自DirectX3D游戏应用程序的几何模型导出重建‘英文版’
本文提出了一种通过挂接低级图形库从DirectX 9图形管道截取数据流,命令流和渲染状态的方法。 它还表明,重建几何模型或使用新样式渲染模型是有用的。 该文章不仅显示了DirectX 9图形管道中拦截流的基本机制如何导致图形应用程序的非侵入性扩展机制,而且还显示如何适当地操纵流水线和状态来重建几何信息和导出模型 不同风格 在描述我们的系统如何有效地重建图形库命令流中隐含的几何体的声明性表示形式的同时,提供了一组使用该框架构建的应用程序扩展,包括重播器和重建器。