Unity中比较常用的双面显示shader,希望对需要的朋友带来帮助!
是一个工程文件,使用unity打开即可;也有单独的shader包,可以单独导入;
分为三章,UNITY内置SHADER翻译版,文档很详细,一边学习一边加深印象,也可作为SHADER的补充知识
之前cdsn里能找到的都是Unity5.x的shader, 所以补上Unity2017的内置shader
2016.06出版的Unity Shader入门书籍,本书内容有,渲染流水线,Unity Shader基础,Shader所需数学基础,顶点/片元着色器,Unity光照基础,基础纹理,透明效果,动画,还
书本作者的源码地址 github搜索 candycat1992也可以下载
unity shader漩涡-紫色风暴 ,从GLSL编译成HLSL,可用于Unity模型材质显示。效果为一个自转的紫色风暴,效果非常炫酷。无需任何其他图片的辅助,直接以代码画出紫色风暴
放到工程文件夹里面,让物体(gameObject)的材质(material)添加这个shader,就行。
unityshader入门书籍UnityShader入门精要.pdfUnityShader入门精要.pdfUnityShader入门精要.pdf
Unityshader相关的帮助手册需要入门的同学可以看看