Unity内置Shader,学习ShaderLab的好资料,留着自己用
溶解(dissolve)效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。在这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水墨效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity中比较常用的双面显示shader,希望对需要的朋友带来帮助!
是一个工程文件,使用unity打开即可;也有单独的shader包,可以单独导入;
分为三章,UNITY内置SHADER翻译版,文档很详细,一边学习一边加深印象,也可作为SHADER的补充知识
之前cdsn里能找到的都是Unity5.x的shader, 所以补上Unity2017的内置shader
unity shader漩涡-紫色风暴 ,从GLSL编译成HLSL,可用于Unity模型材质显示。效果为一个自转的紫色风暴,效果非常炫酷。无需任何其他图片的辅助,直接以代码画出紫色风暴
放到工程文件夹里面,让物体(gameObject)的材质(material)添加这个shader,就行。
Unityshader相关的帮助手册需要入门的同学可以看看