VC平台上采用OpenGL对地形数字高程数据进行三维重建,采用了光照、纹理映射等手段,并根据高程对三维地形进行着色。
以SCC煤矿为背景,在利用3DMine矿业工程软件建立了矿山地表地形模型、煤层模型和井下巷道实体模型的基础上,重点研究了矿山三维可视化模型在矿山设计上的应用,实现对采掘巷道的三维可视化设计;同时介绍了
基于OpenGL的USGS+DEM三维地形可视化设计,一篇很好的论文
传统地质信息的模拟与表达主要采用平面图、剖面图及3D透视制图等方式,不能很好地表达复杂的自然地质现象,使人们难以直接、完整、准确地理解和感受地下的地质构造情况,不能满足工程技术人员对空间分析的需求。3
关于使用三维引擎VTK进行地质建模的文章
煤矿井下巷道掘进过程中施工多种前探钻孔,用来进行地质构造、瓦斯气体及富水区等异常的预测。现有钻孔设计多为平面化过程,对地质条件可视化程度低。以VC++语言为平台,构建巷道掘进顺层方向前探钻孔、高底抽巷
传统的二维态势可视化在对战场军事情况表达过程中存在着更新周期长,作战区域细节性表达能力差等缺陷。针对这一缺陷,在以计算机图形学为基础的三维可视化基础上,设计了基于EV-Globe的单兵防空作战可视化仿
运用虚拟现实技术(VR),开展煤矿生产工艺流程、主要设备、生产环境三维可视化展示系统设计,还原真实作业场景,通过大屏幕、VR头显设备,可以"身临其境"的感受煤矿采煤、掘进等生产情况。设计建立的系统对煤
针对传统地下管线管理系统中存在的查询破损位置时间长、影响管理效率等问题,开展了地下管线管理系统的深入研究。本次研究重点选择了先进的系统监测设备和金属管线探测仪等硬件设施,并在软件设计方面,聚焦于地下管
体验OpenGL三维世界无穷乐趣成就非凡三维可视化软件开发高手全面系统讲解OpenGL在三维可视化系统开发中所应用到的编程方法、技术和技巧,循序渐进,图文并茂强调编程的快捷省力,多个成熟类代码的详细应